Si vous êtes membre d’un clan de joueurs en ligne, une nouvelle étude suggère que vous êtes plus enclin à des comportements socialement nuisibles, surtout si vous jouez à Call of Duty.
Les chercheurs ont interrogé plus de 1 000 joueurs américains sur leurs croyances et leurs traits de personnalité, ainsi que sur leur niveau de «fusion d’identité» avec d’autres joueurs.
La fusion d’identité est un phénomène psychologique qui provoque un profond sentiment d’alignement avec un groupe ou une cause, et est particulièrement répandu chez les joueurs.
Les chercheurs ont trouvé des liens entre la fusion identitaire et de multiples traits indésirables, notamment le sexisme, le racisme et les comportements agressifs récents.
La recherche a également révélé que des communautés de jeu spécifiques, à savoir les joueurs de Call of Duty, peuvent encourager les joueurs «fortement fusionnés» à adopter des tendances antisociales plus que d’autres.
La fusion avec la culture du jeu est liée à une multitude de résultats socialement néfastes, notamment le racisme, le sexisme et l’approbation d’un comportement extrême (photo d’archive)
Les chercheurs ont découvert que la fusion avec la culture des joueurs était liée à plusieurs traits extrémistes, notamment la volonté de se battre ou de mourir pour la culture du jeu, les traits de personnalité de la Dark Triad, le sexisme, le racisme et les comportements agressifs récents (photo).
La nouvelle recherche a été dirigée par le Dr Rachel Kowert, psychologue et directrice de recherche chez Take This, une organisation à but non lucratif basée à Seattle, Washington.
« On craint de plus en plus que les plateformes en ligne ne soient devenues un terreau fertile pour les idéologies extrémistes », déclarent le Dr Kowert et ses collègues dans leur article.
« Ici, nous nous concentrons sur le rôle potentiel de la fusion identitaire dans la radicalisation des joueurs vidéo.
« Nous suggérons que l’examen de l’impact des jeux à travers le prisme de la fusion identitaire donne un aperçu du rôle de l’identité dans la propagation des idéologies extrémistes, la radicalisation, le recrutement et la mobilisation. »
Des recherches antérieures ont déjà suggéré que les cultures de joueurs sont un foyer de comportements haineux, harcelants et «toxiques», tels que le racisme chronique et la misogynie.
Au cours de trois expériences, l’équipe a examiné les liens entre la fusion identitaire et l’extrémisme chez les joueurs.
Pour les deux premiers, ils ont interrogé 598 participants, tous américains âgés de 19 à 77 ans et se décrivant comme des joueurs.
Pour déterminer les niveaux de fusion identitaire, ils ont demandé aux participants s’ils étaient d’accord avec des déclarations telles que « Je renforce la culture du jeu » et « Je combattrais quelqu’un qui insulte ou se moque de la culture du jeu ».
La recherche a également révélé que des communautés de jeu spécifiques (à savoir, les joueurs du jeu de tir Call of Duty, illustré) peuvent encourager les joueurs «fortement fusionnés» à adopter des tendances antisociales.
Ils ont également mesuré les niveaux de domination sociale, d’identité de droite, d’identité nationaliste blanche, de sexisme, de racisme et de comportement agressif récent, ainsi que niveaux de la soi-disant « triade noire ».
La triade noire, bien connue dans le domaine de la psychologie, se compose de trois traits de personnalité douteux : le narcissisme, la psychopathie et le machiavélisme.
Le machiavélisme se caractérise par la manipulation et l’exploitation des autres, un mépris cynique de la moralité et une concentration sur l’intérêt personnel et la tromperie.
Certains des participants ont également été interrogés sur les niveaux de solitude, s’ils avaient des compagnons de jeu et les niveaux d’émotions positives et négatives.
Les chercheurs ont découvert que la fusion avec la culture des joueurs était liée à plusieurs traits extrémistes, notamment la volonté de se battre ou de mourir pour la culture du jeu, les traits de personnalité de la triade noire, le sexisme, le racisme et les récents comportements agressifs.
Fait intéressant, la solitude était liée à une plus grande volonté de se battre ou de mourir pour sa culture de jeu.
Pour la troisième partie de l’étude, l’équipe a cherché à savoir si deux jeux populaires – Minecraft et Call of Duty – étaient « particulièrement propices » aux liens entre fusion et comportement extrême.
Ils ont interrogé plus de 600 joueurs qui ont joué à Minecraft ou Call of Duty pendant au moins quelques heures par semaine.
Minecraft (photo) est un jeu où les joueurs reçoivent des blocs et des outils pour construire des villes et des cités
Le narcissisme fait partie de la « triade noire » des traits de personnalité indésirables, avec le machiavélisme et la psychopathie
Ils ont découvert que la fusion avec la culture du jeu était liée à des résultats plus antisociaux et extrêmes chez les joueurs de Call of Duty que chez les joueurs de Minecraft.
Cependant, il y avait aussi des traits sociaux positifs; par exemple, la fusion entre les joueurs de Minecraft était liée à la liaison en ligne et à la «relation».
Les communautés de joueurs représentent une « épée à double tranchant », selon les chercheurs dans leur article publié dans la revue Frontières de la communication.
D’une certaine manière, ils peuvent fournir un sentiment de connexion et de but aux personnes qui souffrent de solitude et d’insécurité.
Mais ils peuvent également exposer les joueurs à des discours haineux et à une toxicité sociale qui peuvent augmenter leur « sensibilité à la propagande extrémiste », prévient l’équipe.
« Dans le pire des cas, les joueurs peuvent être amenés à adopter des croyances extrémistes qui les conduisent sur la voie de la radicalisation », disent-ils.
Les experts admettent qu’ils n’ont interrogé que les joueurs américains, de sorte que les recherches futures devraient examiner les différences entre les joueurs américains et le reste de la population mondiale de joueurs.
www.dailymail.co.uk
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